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- Kategorie: Events Saison 2017
Wenn sich echte Kerle vor Großleinwänden und Riesenmonitoren versammeln, findet in der Regel ein Sportevents der Extraklasse statt. Und so war es auch beim ersten Treffen in 2017 des immer noch weltmeisterlichen Clubs. Gleich zwölf Teilnehmer folgten dem Ruf von Mikka, G-Man und Laxer. Und es sollte ein tolles Event werden.
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- Kategorie: Events Saison 2017
Ausrichter: Rocket & El Padrino
Datum: Do., 27. April 2017
Uhrzeit: 18:00 – ca. 21:00 Uhr
Ort: Golf- und Freizeithof, Großenasper Weg 24, 24649 Wiemersdorf
Wettkampf: Fußballgolf ist eine Ballsportart, die die beiden Sportarten Golf und Fußball verbindet. Ziel ist es, wie beim Golf einen Ball mit möglichst wenig Schlägen in ein Loch oder z. B. in ein Netz zu spielen. Als Ball dient ein Fußball, als Schläger der eigene Fuß.
Eine Fußballgolf-Runde besteht in der Regel aus 18 Spielbahnen, die nacheinander absolviert werden. Fußballgolf ist ein Sport für jedermann, begeistert Jung und Alt gleichermaßen.
Wir werden das Event Fußballgolf in zwei Disziplinen durchführen.
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Disziplin – Nearest to the Pin
Die Startreihenfolge wird ausgelost. Auf einem vorab festgelegten Par 3 Loch oder von einem anderen vorab definierten Ausgangspunkt gewinnt derjenige Spieler, dessen Ball nach dem ersten Schlag (Abschlag) mit der geringsten Entfernung zur Fahne / zum Loch zur Ruhe kommt. Es zählt die Distanz vom Ball bis zum Rand des Loches. Jeder hat zwei Probeversuche und einen Wertungsversuch. Ein Ball, der weiter als 50 m vom Loch entfernt liegen bleibt, wird mit dem letzten Platz gewertet.
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Disziplin – 12-Loch-Spiel
Die Startreihenfolge wird ausgelost (Flights). Wir haben das Ziel, alle 12 verfügbaren Bahnen nach den Golf-Regeln zu spielen. In Abhängigkeit von der verfügbaren Zeit wird die Anzahl der zu spielenden Löcher vor Ort festgelegt. Am Ende gewinnt der Teilnehmer mit den wenigsten Schlägen.
Regeln
Abschlag
Der „Abschlag“ ist jener Ort, an dem das zu spielende Loch beginnt. Der Abschlag ist eine virtuelle, rechteckige Fläche, die sich am Markierungspunkt befindet.Ball im Spiel
Ein Ball ist im Spiel, sobald der Spieler auf dem Abschlag einen Schuss ausgeführt hat. Der Ball bleibt solange im Spiel, bis er eingelocht ist.
Einlochen
Ziel des Spieles: Der Ball ist eingelocht, wenn er innerhalb des Lochumfangs zur Ruhe gekommen ist und nicht mehr rausspringen kann.Etikette
Wir befinden uns nicht beim Golf, sondern Fußballgolf: Wir spielen Fußballgolf, weil es Spaß macht und unheimlich begeistert. Da darf auch mal nach erfolgreichem Einlochen laut gejohlt werden!Loch
Das Ziel des Spieles ist in der Regel ein (einbetoniertes) Loch. Es kann aber auch einmal ein Netz oder ein anderer definierter Zielpunkt sein.Schlag
Als Schlag bezeichnen wir das Schießen mit dem Fuß – der Schläger ist somit unser eigener Fuß. Spielen die klassischen Golfer mit Holz oder Eisen, so haben wir die Wahl zwischen Fußball-, Freizeitschuhen oder sonstigem Schuhwerk. Auch bei der Schusstechnik sind uns keine Grenzen gesetzt.Strafschlag
Der Strafschlag ist ein Schlag, der nach bestimmten Regeln der Schlagzahl eines Spielers zugerechnet wird. Einen Strafschlag erhält ein Spieler in den folgenden Fällen:
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Der Ball ist nicht mehr weiterspielbar zum Liegen gekommen (z. B. auf einem Baum). Der Spieler darf den Ball weiterspielbar ablegen (möglichst dicht an der Stelle, wo der Ball vorher lag und ohne dabei dichter ans Loch zu kommen) und erhält dafür einen Strafschlag.
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Ein Spieler hat es mit 10 Schlägen auf einer Bahn (inkl. der Strafschläge auf dieser Bahn) nicht geschafft, den Ball einzulochen. Der Ball wird als gelocht gewertet und der Spieler erhält einen Strafschlag (max. Schlagzahl pro Loch sind damit 11).
Wertung: Die erreichten Platzierungen aus den beiden Disziplinen werden addiert. Bei gleichen Platzierungen in den Einzeldisziplinen, wird nicht direkt der nächste Platz vergeben, sondern um die Anzahl der Gleichplatzierten hochgezählt.
Beispiel:
Es gibt drei Spieler auf dem 5. Platz. Der nächste Spieler landet auf dem 8. Platz. Der 6. und 7. Platz werden nicht vergeben.
Vor der Addition werden die Platzierungen wie folgt gewichtet:
Nearest to the Pin: 0,25
12-Loch-Spiel: 0,75
Die niedrigste gewichtete Platzierungssumme gewinnt das Event. Gleichstände werden in einem wiederholten „Nearest to the Pin” aufgelöst.
Persönliche Ausrüstung:
- wind- und wetterfeste Sportbekleidung
- zum Fußball spielen geeignetes Schuhwerk
Bericht: <link>
Ergebnis:
Regeln:
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Ausrichter: Markolo & Tea
Datum: Mi., 10. Mai
Nachholtermin -am 26. August
Beginn: 10:00 Uhr
Ort: Waldhochseilgarten Scharbeutz, 23683 Scharbeutz, Kammerwald
Bericht: <link>
Ergebnis:
Regeln:
Nach Auslosung der Startreihenfolge (die dann unverändert bleibt) fahren wir mit einem Segway den von Tobis Fahrspaß gestalteten Parcour. Zunächst fahren alle nacheinander einen ungezeiteten Trainingslauf.
Anschließend folgen nacheinander 3 gezeitete Wertungsläufe.
Wird der Parcour nicht fehlerfrei absolviert, schlagen pro Fehler 3 Strafsekunden zu Buche. Wird der Parcour nicht auf dem vorgegebenen Wege absolviert, erfolgt eine Disqualifikation. Es wird vor Start des ersten Fahrers eine Parcourbegehung mit Einweisung durchgeführt, so dass jeder weiß, wo es lang geht und wofür es Strafsekunden gibt. Je nachdem, welche Möglichkeiten sich vor Ort bieten, kann es vorkommen, dass der Parcour zwischen den Wertungsläufen leicht umgebaut (mit Begehung) oder eine andere Art des Fahrens (z.B. einhändig) vorgegeben wird, um Abwechslungen ins Spiel zu bringen.
Die Platzierungen ergeben sich aus den drei summierten Zeiten der Wertungsläufe zuzügl. etwaiger Strafsekunden. Der Schnellste gewinnt...
Zeitnahme erfolgt durch uns, Rocket (?) bitte die Stoppuhren mitbringen.
Fehleraufnahme durch uns oder Tobi, wird vor Ort geklärt.
Gefahren wird mit mit festem Schuhwerk und Fahrradhelm, bitte bringt Euren eigenen mit oder versucht Euch einen zu leihen. Essen/Getränke werden nicht gestellt, bei Bedarf also selbst mitbringen.
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Ausrichter: Bär & Limbo
Datum: Di., 13. Juni 2017
Beginn: 18:30
Ort: Discgolf-Anlage am Südstrand
Strandpromenade 15
23746 Kellenhusen
Bericht: <link>
Ergebnis:
Regeln:
Wettkampf: Beim Disc-Golf geht es darum, einen vorhandenen Parcour mit möglichst wenigen Würfen zu durchspielen. Dabei wird immer von dort aus weitergespielt, wo die Scheibe zuletzt liegenblieb.
Alle Wurfversuche werden am Ende zusammengezählt.
Ähnlich dem klassischen Golfspiel.
Sieger ist derjenige, welcher die Runden mit der geringsten Gesamtwurfzahl absolviert.
In Kellenhusen befindet sich eine der größten Discgolf-Anlagen mit insgesamt 22 Bahnen.
Es wird für die Teilnehmer eine Einweisung durch Mitglieder des örtlichen Discgolf-Vereines geben.
Diese Einweisung wird ca. 10 Minuten dauern.
Danach geht es auf die ersten Bahnen. Diese werden zur Eingewöhnung ohne Wertung gespielt.
Ab einer definierten Bahn beginnt das Korb-Spiel mit Wertung.
Grundsätzlich kann bis zur beginnenden Dunkelheit gespielt werden.
Korb-Spiel
Die Startreihenfolge wird ausgelost (Flights).
Es wird je nach Anzahl der Teilnehmer 2 oder 3 Gruppen geben, die jeweils durch einen Betreuer/ Schiedsrichter begleitet werden.
Es ist geplant, 6 Bahnen nach den Disc-Regeln zu spielen. In Abhängigkeit von der verfügbaren Zeit wird die Anzahl der zu spielenden Bahnen vor Ort festgelegt. Am Ende gewinnt der Teilnehmer mit den wenigsten Würfen.
Regeln
Abwurf
Der „Abwurf“ ist jener Ort, an dem das zu spielende Loch beginnt. Der Abwurf ist eine Fläche, an welcher sich ein Markierungspunkt befindet.
Disc im Spiel
Ein Frisbee ist im Spiel, sobald der Spieler auf dem Abschlag abgeworfen hat. Der Disc bleibt solange im Spiel, bis er im Korb gelandet ist.
Es gibt keine Wurfbegrenzung.
Auffangkorb (Tray)
Ein oben offenes Auffangbehältnis, in das die Scheibe fallen oder geworfen werden kann.
Einlochen
Ziel des Spieles: Der Frisbee ist eingelocht, wenn er innerhalb des Fangkorbes zur Ruhe gekommen ist und nicht mehr rausspringen kann.
Hierbei ist zu beachten, dass der Disc gegen die Ketten geworfen werden muss und von dort aus in den darunter liegenden Korb fällt.
Bahnen
An jeder Bahn befindet sich am Abwurf eine Karte auf welcher die geforderte Flugbahn/ Hindernisse beschrieben werden.
Strafwurf
Der Strafwurf ist ein Wurf, der nach bestimmten Regeln der Schlagzahl eines Spielers zugerechnet wird. Einen Strafschlag erhält ein Spieler in den folgenden Fällen:
- Der Disc ist nicht mehr weiterspielbar zum Liegen gekommen (z. B. auf einem Baum). Der Spieler darf den Disc weiterspielbar ablegen (möglichst dicht an der Stelle, wo der Disc vorher lag und ohne dabei dichter ans Loch zu kommen) und erhält dafür einen Strafschlag.
- In Teilen der Bahnen befinden sich „Areas“, die nicht bespielt werden dürfen, auch in einem solchen Fall ist ein Strafwurf anzuwenden.
Für diese Besonderheiten haben wir aber wie oben beschrieben jeweils Schiedsrichter dabei.
Diese werden auch die aufgewendeten Würfe genau protokollieren.
Wertung: Die Wertung ergibt sich aus den gespielten Bahnen.
Der Spieler mit den wenigsten Würfen gewinnt
Gleichstände werden in einem Stechen,
„Nearest to the Pin” aufgelöst.
Persönliche Ausrüstung:
- wind- und wetterfeste Sportbekleidung
- festes Schuhwerk
Die Discs werden gestellt.
Eigene Scheiben sind nicht zugelassen
Stechen – Nearest to the Pin
Auf einem vorab definierten Ausgangspunkt gewinnt derjenige Spieler, dessen Disc nach dem ersten Wurf (Abschlag) mit der geringsten Entfernung zum Tray zur Ruhe kommt.
Mehr Info unter ostseediscgolf.de
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Ausrichter: Rocco & Tea
Datum: Sa., 24. Juni
Beginn: 10 Uhr, Wir treffen uns deshalb um 8:30 Uhr bei Audi in Lübeck (wie immer).
Ort: Holtorfsloher Weg 19 21435 Stelle/Ashausen
Bericht: <link>
Ergebnis:
Regeln:
Start, Treffen und Anfahrt gemeinsam
Das Event startet am 24.06.2017 um 10 Uhr auf dem Luhe-Ring in Ashausen. Für die Anfahrt benötigen wir von Lübeck aus etwa 70 Minuten. Wir treffen uns deshalb um 8:30 Uhr bei Audi in Lübeck (wie immer).
Anfahrt für's Navi:
Holtorfsloher Weg 19 21435 Stelle/Ashausen (fürs Navi Nummer 19, ist aber ca. 50m vorher links). Ihr kommt über die A39 Richtung Lüneburg, Abfahrt Winsen/West Ashausen. Den Holtorfsloher Weg durchfahren, am Sportplatz/Fußballplatz vorbei, über die Autobahnbrücke, dann nach dem Feld links auf den Luhe-Ring.
Training
Zunächst werden alle Teilnehmer einem umfangreichen Training in drei Gruppen á etwa 4 Teilnehmer unterzogen: 3 Trainer mit langjähriger Wettbewerbserfahrung machen euch richtig fit für den Wettkampf. Von Grundfahrtechniken tasten wir uns langsam an die nächst größeren Hindernisse ran. Jeder wird am Ende des Tages große Fortschritte gemacht haben – egal ob Neuling oder erfahrener Motorrad-Fahrer.
Wettkampf
Am Ende des Trainings so ab etwa 14 Uhr startet dann der Wettbewerb. Die Startreihenfolge wird zunächst ausgelost. Dann muss jeder Teilnehmer verschiedene Sektionen möglichst ohne Fehler durchfahren. Ein Fehler ist entweder den Fuß setzen oder komplettes Scheitern, also Nichtbewältigen des Hindernisses. Für jeden Fehler gibt es Strafpunkte, sie werden in eine Punktekarte geknipst. Am Ende des Tages gewinnt der Teilnehmer mit den wenigsten Strafpunkten. Der Wettkampf wird gegen ca. 15.30 Uhr beendet sein.
Stechen
Bei Teilnehmern mit gleicher Strafpunktzahl entscheidet die Zeit, die bei den Versuchen ebenfalls genommen wird. Bei dem extrem unwahrscheinlichen Fall von gleicher Strafpunktzahl und auch noch auf Hunderstel gleicher Zeit entscheidet der Münzwurf.
Verpflegung
Mineralwasser und Müsliriegel haben wir immer dabei. Weitere Verpflegung bei Bedarf bitte mitbringen.
Bekleidung
Stiefel wären wichtig, und wer nen Jethelm hat, kann auch den gerne mitbringen. Straßen- und Crosshelme sind natürlich auch okay. Vor Ort gibt es aber auch diverse Stiefel, Helme und Handschuhe zum Ausleihen (8€). Brustpanzer benötigen wir nicht unbedingt. Knieschoner und Rückenschutz können ebenfalls gerne verwendet werden.
Beste Grüße & Ride on!
Rocco & Tea